Créer un site internet

Un outil pour les parents et enseignants

Comment maximiser la connection neuronale des enfants

Magic bootop2

Une façon d'apprendre les fondements de notre monde.Developpementhumain

  • Une histoire qui explique les lois universelles.
  • Une finale qui dévoile un grand tableau au potentiel phénoménal.
  • Tous les images du site sont cliquables et font partie de l'histoire.
  • Chaque liens et images vous dirigent vers un extrait précis de documentaires.
  • Un montage qui résume les grandes lignes d'environ 5000 documentaires.

Cette aventure vous fera découvrir

Un enseignement unique qui prépare les fondations sur lesquelles l'enfant accumulera ses connaissances, sa propre base de données. Il changera sa façon de traiter les informations qui l'entourent et stimulera sa conscience, sa curiosité et ses capacités mentales.

Tout commence avec ce petit point noir

PointnInformation

 

<---- Début du programme

À la fin du programme---->

Le point noir à gauche c'est vous aujourd'hui, sa grosseur représente le nombre d'information que vous avez appris depuis le début de ce programme.

 

A la fin du programme ce petit point en aura semé 12 autres autour d'elle avec des branches et des racines qui sont bien tissées, entrelacées et connecter tous les une avec les autres, créant ainsi un système neuronale où les informations et les idées circulent sur des larges autoroutes, rapides, fluides et parfaitements installées pour optimiser l'éfficacité du circuit.

 

Mettez ce bandeau sur vos yeux et appuyez sur « Start »

Confiance

7mental

Start 1

Chapitre #112esprit

Chapitre #2Pretoupas

 

Chapitre #3Visions

Partir du tronc vers vos 3 branches principales.

 Sur votre 1ère branche... Votre capacité à bougerStripsoleil

...Il pousse des... Économie et ConstructionTerre jaune

...qui se transforme... Robot et NumériqueStriplune

En confort et bien-être du corps physiquesChaleursec

Sur votre 2em branche...Vos relationsStipbois1

...Il pousse des... Attractions et RépulsionsMetal magenta

...qui se transforme... Leadership et AmourStipemagnetisme

En coups de Foudre et IntentionStripfoudre

Sur la 3em branche... Vos 6 sensEau

...Il pousse des...Histoires et DéceptionsAir Cyan

...qui se transforme... Leçons et SagesseStipeglace

En coopération créatrice du bien commun.Strippluie

Choisissez le programme qui convient à votre situation

Familles avec un ou des enfants...

Famille

...Cliquez sur l'image

Si vous êtes quotidiennement avec des groupes d'enfants...

Educatrice

...Cliquez sur l'image

Le Deuxième Trio pour dépenser des points Loyaux

12elements456seul

  • Terre nourrit Métal : Les Banques investissent dans l'exploration du territoire .
  • Terre Contrôle Air : Le budget contrôle le scénariste.
  • Terre Contraire Eau : Les responsabilités est contraire aux divertissements.

  • Métal nourrit Air : L'explorateur nourrit le concepteur en ressources et en territoires
  • Métal contrôle Terre : L'exploration du territoire détermine le lieu de construction.
  • Métal Contraire Bois : L'explorateur qui fait l'extraction des ressources.

  • Air nourrit Terre : L'architecte qui fournis des plans aux constructeurs.9orientationDb5de9cfa1ecf9e9f38dbd5c55ce46e9
  • Air contrôle Métal : Le scénariste qui contrôle les terrains.
  • Air Contraire Feu : Le perfectioniste est contraire à la rapidité

 

Quelle équipe voulez-vous rejoindre pour commencer?

  • Les constructeurs travaillants investisseurs Bricoleurs
  • Les pirates voyeurs mineurs bûcherons
  • Les Inspecteurs Perfectionnistes d'Architectes Visionaires

 

 

Vous entrez dans le jeux en tant qu'investisseur de 10 points Royals que vous verser à l'explorateur

Explorateurinvestisseur

  • Le Constructeur investis dans l'exploration, l'exploration nourrit le scénariste et le scénariste nourrit le constructeur.
  • L'Explorateur attends après le constructeur, le constructeur attends après l'air, l'air attend après l'explorateur.
  • L'explorateur fait l'inventaires des ressources disponibles
  • L'air fait l'inventaire des terrains, des matériaux de constructions, des outils, et des plans.

L'Objectif de l'équipe Métal

C'est l'équipe qui doit explorer la carte et extraire les ressources naturelles et les vendre aux visionnaires. Le chef explorateur prend les investissements Terre et s'en sert pour payer les bûcherons, les mineurs, les travailleurs qui rammassent les ressources. Ils font des points en revendant les terrains et les ressources aux visionnaires. L'enfant qui choissira cette équipe apprendra à gèrer tous les ressources que le village aura besoins pour avancer et évoluer. Il devra tenir à jours les inventaires et diriger l'équipe vers les priorités. C'est l'équipe qui va s'occuper de créer la carte avec l'emplacement des ressources, des lacs, il devra prendre chaque parti de la carte et en faire un album photo .

Exploremove

L'équipe Métal est d'abord composé des aventuriers, explorateurs

Metalressourves

Ensuite l'architecte pourra vous vendre des terrains avec des plans de maisons, de commerces, de fermes, d'usines, de routes, avec des outils et des matériaux de constructions. Payez un explorateur 10 pts loyaux pour explorer une portion du territoire. Il va ensuite extraire des ressources pour les envoyer chez l'architecte et l'architecte vous fournira des matériaux de construction, des outils, des terrains pour construire avec des plans de maisons. C'est votre retour d'invesstissement, vous allimenter le Métal et vous récoltez de l'Air. Lorsque vous achetez un terrain, vous achetez une surface pour bricoler une maison sur une maquette. Un arbre se transforment en 5 bâtons de pop cycle et la terre cuite en block légos.

1 - Extraire les ressources naturelles des territoires découverts et faire un inventaire des ressources disponibles.

Les constructeurs travaillants investisseurs Bricoleurs

ConstructeursBricoleur

TravaillantsBalayeur

InvestisseursFinancier

BricoleursImages

L'Objectif de l'équipe Terre

L'enfant qui choissira cette équipe aura des activités de bricolage comme fabriquer les pièces de monnaies.

PointsegoLoyalpointPointsemo

 

Des maquette en bâton de pop cycle et en bloc légo sur les 3 types de terrains.

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Construire des maisons, est le but du 2em trio, les maisons vont ensuite générer des points Lunaires qui sont néssessaires pour débloquer le 3em trio. mais avant vous devez payez des salaires pour faire avancer les choses. Dépensez vos points loyaux dans Métal pour découvrir la map et extraire des ressources. Terre nourrit Métal

  1. Payer un explorateur pour découvrir du métal sur la carte et des ressources naturelles. Le métal permettra de créer des scies et des haches pour débloquer les bûcherons

Exploreur

Les choses à obtenir pour construire une maisons.

  1. 60 bâtons de pop cycle
  2. 4 marteaux
  3. 1000 cloux
  4. Un petit terrain bleu
  5. 2 scies

 

Ils dépensent leur points loyaux

  • Il paye le bûcherons pour couper des arbres
  • Il paye le mineur pour extraire du métal

Ils gagnent des points Lunaires

  • Ils vendent des ressources naturelles
  • Ils vendent des terrains

Ils dépensent leur points loyaux

  • Investissement dans l'exploration du territoire.
  • Ils achètent des plans de maisons
  • Ils achètent des outils

Ils gagnent des points Lunaires

  • En vendant des terrains avec des maisons

Vous avez les éléments Terre-Métal-Air pour construire un village et des maisons pour tout le goupe. Vous devez d'abord explorer le territoire pour trouver les ressources et le terrain idéal pour vous construire une maison. Vous devez choisir entre 3 équipes de travailVous avez une carte entièrement à découvrir En tant qu'éducatrice du groupe vous avez le choix sur la façon de procédé. La qualité de votre préparation va jouer beaucoup sur le niveau d'intérêt des jeunes et à mes yeux c'est celui qui aura l'effet le plus positif sur le groupe car il met la table pour acceuillir toute l'imagination et la créativité des enfants.

  • L'enfant verra au départ. 3 pins sur une carte, avec les couleurs du trio Jaune-Magenta-Cyan.
  • Les pions ne représentent pas 3 personnes mais 3 équipes.
  • La grandeur de carte, trouvez un endroit pour y placer une grande carte en permanence.
  • Au final elle doit pouvoir y contenir de l'espace pour un petit village.
  • La carte peut-etre dessiner à mesure que le projet avance mais pour optimiser l'effet de surprise pour l'explorateur je crois qu'il est préférable de la faire d'avance pour ajouter votre grain de sel.

Alors le jeu du 2em trio commence comme cela avec 3 pins et une carte à découvrir. L'enfant devra choisir un de ces 3 rôles pour continuer.  Dans le cahier, les 3 catégories présentent un menu ou vous pouvez couper du bois, ajouter une rue, vendre des planches, un plan de maison, acheter des matérieux de construction, de la main d'oeuvre, des terrains, des terres agricoles, du pétrole, des maisons achetées ou vendre quelques chose.

  • Ils gagnent des points en coupant du Bois et en vendant des maisons.
  • Il dépense ses points en achetant des terrain et des plans de maisons

Un impact permanent sur la perception des comportements humains.

Ce qui devient intéressant c'est lorsque vous accumulez les informations, elles deviennent plus clairs et les associations d’idées se font automatique. Par exemple, vous voyez quelqu'un de stressé et vous savez que le stress est associé au 2, la coopération et l'équilibre, les 2 sont ceux qui ont un besoin de se sentir utile, donc les demandes des autres deviennent des ordres pour eux. Ils se sentent responsable du bonheur des autres. Comment quelqu'un peut-être stressé si il n'a pas de contact avec d'autres personnes. Le stress est dû à l'opposition de vos pensées à celles des autres. Ensuite vous savez que vous avez 50 pages d'informations sur le 2 et une centaine de personnes que vous connaissez dans cette catégorie.

Le contexte est que vous avez croisé une personne stressé à l'arrêt d'autobus et vous savez qu'elle est dans cette catégorie. Celle du chiffre 2, des personnes sociables, loyales, serviables, dépendante affective, et qu'ils ont des emplois dans le service au public. Ensuite vous l'entendez parlez au téléphone et fait la susceptible, ce qui vous fait drôlement penser à des personnes dans la 7. Donc vous visualisez l'information du 7, ils sont les paranoïaques et les plus susceptibles, les personnes qui ont les plus grandes mémoires, les meilleurs en mathématique, les plus rapides en calcul mental, soit qu'ils font confiance aux autres trop rapidement et se font trahir. Et si ils sont difficile d'approche, c'est parce que c'est déjà arrivé souvent. Les 7 ils aiment plus que tout allez se promener dans la nature. Vous avez maintenant un signe de 2 et de 7. Ensemble, ils donnent le chiffre 9 et vous repartez dans votre tête avec 150 pages d'informations associées aux stress et à la susceptibilité.

et à la fin du travail, ils donnent les points à ceux qui ont le plus apprécier durant l'activité. est celle ou vous allez évaluer les comportements de l'enfant, comment ils se comporte avec les autres, en travaille d'équipe, dans une sortie de groupes, ses initiatives, son leadership, sa capacité à rassembler les autres, sa générosité etc. Les activités social demande une coopération collective où l'enfant a un rôle à jouer avec des responsabilités. Les jeux de sociétés, les devinettes, chasse aux trésors, les rôles et déguisements.  Les activités où les gagnants sont les plus généreux, les plus utiles et les plus apprécier par le reste du groupe par des votes. Au cours du programme vous allez surment être témoins de crise, de méchanceté, d'actes égoistes bref toutes sortes de comportement qu'il est préférable de corriger. Cette catégorie est en quelques sorte l'envers de la médaille par rapport à celle du Feu. Les activités Feu sont des activités de compétition et de dualité, elles impliquent de battre les autres et être les meilleurs. C'est la beauté de la chose, les enfants ne pourront pas être champions dans tous les catégories. Si le rouge encourage la compétition, le vert encourage l'enfant à rendre les personnes qui les entourent heureux et être une source de soutient et de plaisirs en sa présence.

Apprendre à un enfant comment classer tout ce qui fait parti de son existance en 12 thématiques divisées en 4 trios qui intéragissent ensemble comme les éléments naturels et les cycles qui régissent notre monde.

  • 12 couleurs
  • 12 éléments naturels
  • 12 personnalités
  • 12 zodiacs
  • 12 talents
  • 12 qualités et défaults
  • 12 secteurs d'activités
  • 12 genres de films
  • 12 styles de musiques
  • 12 phylosophies
  • 12 groupes de mots
  • 12 besoins humains
  • 12 catégories d'objets
  • 12 émotions différentes
  • 12 types de relations

Le programme d'inspiration jeunesse est conçu particulièrement pour les éducatrices et les enseignants qui ont plusieurs enfants à s'occuper quotidiennement. Il contient plusieurs exercises de connaissance de soi et de croissance personnelles. Il convient égallement à tous les familles monoparentales et tout ceux qui ont des enfants. Une analyse complete des talents potentiels à développer chez l'enfant avec un album de réalisation qui laissera un souvenir de ce projet de groupe.

En quoi ce programme vous sera utile ?

  • Pour augmenter rapidement la compréhension mutuelle d'un groupe.
  • Pour amener une reflexion aux enfants sur la connaissance de soi et l'acceptation des autres.
  • Pour classer toutes vos connaissances dans 12 thématiques.
  • Pour créer une source d'inspiration inépuisable.
  • Pour inventer des histoires avec la contribution et l'intéraction d'un groupe.
  • Pour développer l'imagination et la créativité des enfants.
  • Pour offrir une façons d'organiser et gérer les tâches d'une équipe.
  • Pour faire des fiches de suivis individuelles et professionelles.

Les 3 premières catégories permettent à l'enfant d'accumuler des points

La Créativité : Faite une liste d'activités physiques qui permettent de calculer un temps, un poids ou une statistique pour que l'enfant puisse s'amuser à battre ses records personnelles. Un menu de chose à faire qui pratique les 6 qualités sportives suivantes. Trouvez un test par catégorie. Comme par exemple 

  1. Rapidité : Faites courir l'enfant sur 100 mètres et chronomètrer son temps. 3 pts par tentative et 15 pts pour un record battu.
  2. Agilité : Préparez un parcours à obstacle où il doit passer une clotûre, ramper par terre, sauter et grimper et prendre son temps records. 6 pts par tentative et 30 pts pour un record battu.
  3. Force : Lancer une balle le plus loin possible. Mettre un points de repère pour avoir une distance record. 1 pts par tentative 10pts pour un record battu.
  4. Endurance : Courir la plus longue distance possible sans arrêter. En prennant toujours le même parcours prennez le plus loins en records.
  5. Réflexes : Donner le plus de coups sur un ballon de soccer ou une balle aki sans qu'elle tombe par terre. 10 pts par records battu.
  6. Précision : N'importe quel jeux où il y a un tire et une cible, faire le plus de panier de baskett sur 50 tirs. 5 pts par tentatives 30 pts pour un nouveau record.

 

La Coopération : Faite une liste de chose que vous voulez l'encourager à faire et accorder des points selon son importance à vos yeux. L'idée est d'encourager les activités sociales de l'enfants. Pour donner un sens à ce programme je propose quelques activités qui lui permettrons de mieux comprendre les 12 thématiques.

Qualité des relations : Prennez la liste de Stroumph qui représente les 12 thématiques et demandez lui d'associé des personnes qu'il connait

Générosité, Coopération, Service, Entraide, Soutient, Écoute.

12 classeurs «ce n'est pas 26 lettres d'alphabets» vous allez me dire. Je sais, il a fallu seulement 26 symboles pour faire évoluer l'humanité, 26 symboles pour créer 32 000 mots, qui nous sont essentiels pour communiquer et échanger nos connaissances.

Apprendre à un enfant comment classer tout ce qui fait parti de son existance en 12 thématiques divisées en 4 trios qui intéragissent ensemble comme les éléments naturels et les cycles qui régissent notre monde.

  • 12 couleurs
  • 12 éléments naturels
  • 12 personnalités
  • 12 zodiacs
  • 12 talents
  • 12 qualités et défaults
  • 12 secteurs d'activités
  • 12 genres de films
  • 12 styles de musiques
  • 12 phylosophies
  • 12 groupes de mots
  • 12 besoins humains
  • 12 catégories d'objets
  • 12 émotions différentes
  • 12 types de relations

Le programme d'inspiration jeunesse est conçu particulièrement pour les éducatrices et les enseignants qui ont plusieurs enfants à s'occuper quotidiennement. Il contient plusieurs exercises de connaissance de soi et de croissance personnelles. Il convient égallement à tous les familles monoparentales et tout ceux qui ont des enfants. Une analyse complete des talents potentiels à développer chez l'enfant avec un album de réalisation qui laissera un souvenir de ce projet de groupe.

En quoi ce programme vous sera utile ?

  • Pour augmenter rapidement la compréhension mutuelle d'un groupe.
  • Pour amener une reflexion aux enfants sur la connaissance de soi et l'acceptation des autres.
  • Pour classer toutes vos connaissances dans 12 thématiques.
  • Pour créer une source d'inspiration inépuisable.
  • Pour inventer des histoires avec la contribution et l'intéraction d'un groupe.
  • Pour développer l'imagination et la créativité des enfants.
  • Pour offrir une façons d'organiser et gérer les tâches d'une équipe.
  • Pour faire des fiches de suivis individuelles et professionelles.

Ma vision des choses

Les 12 ronds

 

En créant 12 thématiques, 12 ensembles d'informations comme le noir dans l'image plus haut. C'est comme si nous créons 12 villes sur une carte. Ensuite, chaque information qu'on ajoute aux thématiques fait rallonger les pointes noires. Ceux qui vont passer à travers ce programme, vont développer dans leur cerveau, des connections entre les thématiques tout au long de ce programme. Les branches noires vont créer un ressaut de chemin ou l'information circule plus efficacement et permet à la mémoire de retenir les informations plus facilement. Plus le niveau de cohérence entre les informations est élevé, c'est à dire que plus il devient gênant de contredire l'information, plus le cerveau s'en imprègne.

 

Elles forment la fleur de vie, le pentacle de métatron, le cercle de l'horloge, chaque thème nourrit la suivante dans le sens horraire, contrôle la précèdante dans l'anti-horraire et détruit ou complête la thèmatique de l'autre côté du rond.

  1. Le premier quizz sert à trouver ta plus grosse branche principale entre (Feu-Bois-Eau) +
  2. Le deuxième quizz sert à trouver la plus grosse branche qui pousse sur ta plus grosse. (Terre-Métal-Air) =
  3. Additionez les 2 résultats pour connaître votre plus grosses branches parmi les plus petites. (5-6-7-8-9) +
  4. Le 4em quizz est optionnel certains n'auront pas ces nombres comme total, mais vous pouvez quand même voir quel est votre branche parmi les 3. (5-6-7-8-9) + (1x0)-(1x1)-(1x2)

Autre métaphore

Lorsque vous allez commencer à vous dire que vous comprenez seulement une partie du concept ça ira parce que je sais que vous aurez vu simplement la pointe de l’iceberg de la connaissance, qui est spirituel et qui s’élargi dans quelque chose de beaucoup plus grand que vous faites partie. La terre porte notre empreinte de tant de façons, les arbres eux-mêmes délivrent l’oxygène nous respirons. 

Un système magnifique sous vos yeux, prêt à vous accueillir avec ce qui l’accompagne, une contUniteinuité de frustrations, des choses difficiles à comprendre, les enjeux de la vie et même la lumière dans une nouvelle énergie. Il y a du travail, qui ne semble jamais s’arrêter, mais maintenant honorer les uns les autres juste pour un moment et peut-être que vous verrez ce que je vois. Il est angélique et représente la grande source centrale.

Voici une métaphore pour visualiser ce que nous allons faire ensemble.

I


 

J'aime beaucoup cette métaphore parce qu'on s'imagine à la fois un bordel de papier mais aussi tout le potentiel qui nous échappe lorsqu'on doit retrouver un de ces papiers. Avec les années, les papiers s'accumulent et on oublie les plus creux. Dans cette métaphore, le rôle d'Inspiration Jeunesse est d'intervenir auprès des jeunes pour leur montrer comment prendre ce rond, cette piscine qui contient toutes ses connaissance, et y classer ses idées, ses papiers dans 12 compartiments, pour transformer cette piscine en 12 bassins qui ont 12 couleurs différentes pour classer leurs papiers dans 12 thématiques spécifiques. Cependant allons y étapes par étapes. Pour vous aider à comprendre la prochaine manoeuvre, mettez de côté la piscine un instant. Regardez le rond et imaginez maintenant qu'ils est un tronc d'arbre vue de l'intérieure, où tous les informations circulent dans ce rond.

 

Appuyez sur les bouttons Quizz et additionnez vos 2 résultats.

Triangle123

 

Exemple2 13 1

 

Plus

 

 

 

Plus

Triagle10 11 13

Exemple6 18 1

 

Egalle

 

 

 

 

Egalle

Les 12 éléments essentiels à l'existance humaine.

 

1 - RougeStripsoleil

Le soleil est la source d'énergie de tout ce qui se trouve sur terre. On ne peut imaginez notre monde sans lui.

 

 

 

4 - JauneTerre jaune

Possible seulement lorsque le 1er trio est réunnit. C'est à dire avoir la bonne distance du soleil pour maintenir l'eau liquide, conditions essentiels pour obtenir du Bois. La Terre représente ce que nous fabriquons avec les ressources de cette planète.

 

7 - KakiStriplune

La lune est la suite logique de cette branche, elle tourne autour de la terre et la terre tourne autour du soleil. Comme tous les autres éléments, la vie sur terre serait impossible sans elle.

 

 

 

 

10 - OrangeChaleursec

Si la dernière thématique représente les pôles celle-ci représente l'équateur et les zones ou le soleil transforme l'eau en nuages de pluies. L'étape essentiel pour nourrir le Bois.

Branches Principales

2 - VertStipbois1

Celui qui trouve l'équilibre entre le Feu et L'Eau trouve sa nourriture et tous les ressources naturelles qu'il a besoin.

 

 

Branches Secondaires

5 - MagentaMetal magenta

C'est la boule de Métal en fusion au centre de la Terre, le noyau qui attire tout vers le sol, la gravité, le poids des choses, la masse, le bouclier et la force d'attraction. Les règles et les limites qui créent les tensions de l'espace.

 

 

8 - FushiaStipemagnetisme

C'est le flux d'énergie qui déplace les constellations de l'univers, de l'infiniment petit à l'infinement grand. On retrouve la forme d'un champ magnétique dans le nombre 8, symbolique de l'abondance.

 

 

Feuillages

11 - VioletStripfoudre

Le contact entre une masse d'air chaude et froide

 

3 - BleuEau

L'eau est le résultat du magnétisme terrestres qui garde la terre à la distance qui faut du soleil, pour maintenir nos océans liquides.

 

 

 

6 - CyanAir Cyan

L'air est le résultat de l'eau avec de la matière en fusion, comme un volcan qui coulent dans un océan. Notre planète contient de l'eau sur 70% de sa surface, qui créent des nuages lorsqu'elle chauffe au soleil.

 

 

9 - IndigoStipeglace

La Glace est le résultat du magnétisme terrestre et de la lune qui maintient l'axe et la vitesse de rotation de la terre. Sans les pôles magnétiques et la Lune, la terre n'aurait pas de pôles ni d'équateur et les variations de climat serait trop importante pour que l'humanité y survive.

 

 

 

12 - TurquoiseStrippluie

L'eau que chaleur sec à fait évaporer se déplace dans les airs pour aller nourrit la végétations, l'agriculture, notre nourriture, la biodiversité et les animaux. C'est la façons naturelles qui étant l'Eau sur toute la surface de la planete.

Quel est ton nombre entre 10 et 39 « ?? »

Cadran123Quizz

 

Plus

 

Exemple

20+8

10+5

30+0

CadranQuizz

 

Egalle

 

Exemple

28

15

30

Toi

Exemple

2+8 = 10

1+5 = 6

3+0 = 3

Résultat possible entre 10 et 39

Triangle12310 - 20 - 30

 

 

Plus

Triagle10 11 13

0-1-2-3-4-5-6-7-8-9

 

Egalle

Ray3589

Tu veux faire quoi aujourd'hui ?

Établir les premiers records personnels de l'enfant dans les 8 qualités sportives suivantes.

  1. Rapidité
  2. Force
  3. Agilité
  4. Réflexe
  5. Endurance
  6. Précision
  7. Souplesse
  8. ÉquilibrePointsego 1

  1. Quizz du 1er Trio
  2. Quizz du 2em Trio
  3. Quizz du 3em Trio
  4. Quizz du 4em Trio
  5. Initiation à la numérologie
  6. Créer une banque de personnages

StartLoyalpoint 1

Pointsemo 1

  1. Dessiner une fleur de vie.
  2. Dessiner les 12 rayons de lumières
  3. Création de votre pentacle
  4. Dessiner le 1er chiffre de votre code
  5. Dessiner le 2em chiffre de votre code
  6. Dessiner le 3em chiffre de votre code
  7. Dessiner le 4em chiffre de votre code

 

Triagle10 11 13

Cropcircle

Fleurvie12

Triagle6

Comment les esprits pourraient percevoir notre monde?

Imaginez Systemesolaireque vous etes un esprit pouvant voyager partout dans l'univers, à la vitesse que votre imagination le permet. Vous êtes à la recherche d'un nouveau défi, dans un monde totallement inconnu dans un autre galaxie. Puis un jour, vous croisez un autre esprit, vous discutez de vos expériences et des planetes que vous avez visité. Alors vous lui demandez s'il connaîtrait pas une planete pas loin où y'aurait de la vie et des défis à relever. Il vous répond qu'il revient justement d'un voyage de 50 ans sur terre, situé juste à 2-3 galaxie d'ici, en ajoutant que c'est le gros party là bas. C'est la gros mode dans l'univers ils battent des records de visiteurs ils sont maintenant près de 7 milliards d'esprit qui expériment les besoins du corps physiques. Dépêche toi d'y aller pendant qui reste encores des ressources naturelles.

Parcontre tu va voir, ils ont comme créer un système d'autodestruction qui va être compliquer à stopper.  Je sais pas comment ils ont fait pour en arriver là ! C'est la seule place que j'ai fait dans l'univers où il y a autant de monde et que la plupart n'ont aucune idée comment créer leur propre énergie, leur nourriture et ni même purifier leur eau, c'est la base des civilisations ayant passé le premier échelon de l'évolution il me semble. Y'a beaucoup de travail pour trouver l'équilibre entre les ressources et la population.

De pVisionslus ils ont créer un système qui enseignent de génération en génération, que la vie est un jeu qui récompense ceux qui trouvent9orientation les façons les plus rapide de transformer les ressources naturelles qui leur permettent de vivre, en un outils indispensable pour tous le monde.  Ils sont tous convaincu qu'ils ne peuvent pas vivre sans un espece de bout de papier qu'ils appellent l'argent. Ça tu va voir l'argent tu va courrir après ça tout le temps que tu va être là bas. Parcontre inquiete toi pas trop avec ca , tu va voir quand t'es dans le corps humain, tout est fait pour que tu pense avoir juste une vie à vivire, c'est pour ca que tous le monde s'en fou de l'environnement ils se disent qu'ils ont le temps de mourir avant de subir les conséquences, qu'ils ont juste un vie à vivre alors ils utilisent tous les ressources qui leurs passent sous le nez sans réféchir pour augmenter le niveur de confort de leur véhicule physique.

Vas-y je te le conseil, la vie sur terre est une expérience unique pour l'esprit.  Y'as comme pas de loi la-bas tu peut faire tout ce que tu veux avec de l'argent. C'est la grosse mode en ce moment y'a des esprit qui viennent des 4 coins de l'univers pour essayer la terre. C'est le meilleur moment pour expérimenter l'humain, ils sont tous rendu avec des autos, ça l'aire le fun à essayer, ils ont aussi des genres de petit rectangle lumineux quSoi superieuri leurs permettent de parlez en tout temps avec n'importe qui qui se trouve sur la planète. La mission de l'humanité est de maintenir l'équilibre entre sa consommation, la population et les ressources dispinible. Un lieu qui permet de gèrer tous ces besoins du corps physiques et qui permet à l'esprit de s'épanouir.

Il termine en vous disant d'aller suivre la petite formation sur l'humanité avant d'aller vous incarner dans un des bébés qui s'en vient. Pour un esprit, l'expérience de vivre à l'intérieur d'un corps humain peut être éprouvant. La première connection avec un corps physiques, voici une petite liste de chose que l'esprit apprend sur terre, le chaud, le froid, la faim, la soif, la douleur, la fatigue, l'envie de pisser, le besoin de dormir, de vous déplacer, des souliers, des vêtements, etc.  C'est pourquoi il est important de se préparer et d'en savoir le plus possible sur l'aventure qui vous attends sur terre. Alors vous décidez de vous rendre à la formation qu'il vous à conseillé pour en savoir plus sur la vie sur terre et son histoire.

 

Formation sur la planete terre et l'expérience humaine

Voilà le point de départ de cette histoire, ce petit point noir représente l'univers, de l'infiniment petit à l'infiniment grand. À quoi pourrait bien ressembler cette formation donnée aux esprits avant d'aller s'incarner sur terre. Une fois sur place, vous rencontrer votre mentor qui vous donnera la formation, il sera aussi ton ange gardien, ton guide qui t'accompagnera tout au long de ton parcours. Il mettra sur ta route tous les circonstances que tu souhaite expériementer durant ton séjour. 

Alors t'es prêt pour ta formation? dit-il. Tu vois ce point noir sur la page blanche? C'est toi, c'est le spermatozoïde que tu va transformer pour devenir un être humain. , vous ne savez rien encore de ce site, un simple points veux simplement dire que vous avez pris conscience qu'il existe. Chaque page, chaque paragraphe, Donc, en partant de l'idée que ce points est la page d'acceuil, la page centrale du site, le tronc de l'arbre en d'autre mots, ce points sera donc le centre du shémas que nous allons produire dans notre mentale pour visualiser et se souvenir plus facilement de tous les informations que nous allons ajouter par la suite.

Nous allons commencer par choisir tes traits de personnalité, les talents qui vont te permettre de gangner ta vie et de répondre aux besoins de ton corps physiques. Comment va tu te démarquer des autres sur cette planete, pour recevoir un revenu Pour préparer ensemble le personnage que tu va incarner, ou le type de rôle que tu veux jouer sur terre.  Commençons par te mettre ce bandeau devant les yeux et suit moi, je t'amène à l'entrée du labyrinthe. Là où il y a le minuscule petit point noir

C'est là que ton aventure va commencer... 4chifPèse sur les pitons

Réponds aux quizzs et note tes 4 résultats.

 

Trouve ton code secret à 4 chiffres

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